Lang lebe ein Bitcoin Circuit Einzelspieler-Spiel, sagt Star Wars Gaming Community Lead

  • Ben Walke, Global Community Lead bei Star Wars-Spielen, hat kürzlich den Support für Einzelspieler-Spiele ausgearbeitet.
  • Einzelspieler- und Mehrspielerspiele scheinen in einem ständigen Krieg miteinander zu stehen.
  • In Wirklichkeit ist ein Gleichgewicht zwischen den beiden Seiten wirklich wichtig.

Der Kampf zwischen Einzelspieler- und Mehrspielerspielen tobt seit Jahrzehnten. Viele Unternehmen schienen davon überzeugt zu sein, dass Multiplayer-Gaming die Zukunft ist, aber eine Reihe von erstklassigen Einzelspieler-Titeln bewiesen ihnen das Gegenteil. Das vergangene Jahr war großartig für Einzelspieler-Gaming.

Anscheinend stimmt die globale Community-Führung für Star Wars-Spiele, Ben Walke, zu. Kürzlich hat er eine Hommage an Einzelspieler-Spiele getwittert, nicht lange nach der Veröffentlichung des Star Wars Jedi Fallen Order. Der Tweet löste viele Sammelrufe von anderen Spielern aus und bewies damit, dass Einzelspieler in der Nähe bleiben werden.

Die Auferstehung Bitcoin Circuit des Einzelspielers

Der Multiplayer wurde im Laufe der Jahre Bitcoin Circuit ein wenig groß für seine Verletzungen. Ich persönlich beschuldige Grand Theft Auto V Online für diesen Fall. Es wird zum meistverkauften Unterhaltungsprodukt der Welt und schlägt globale Rekorde. Seitdem will jeder einen „Live-Service“ schaffen, den die Menschen für immer spielen werden.

Es fing schon lange vorher an. Sobald COD populärer wurde als das Atmen, kämpften die Unternehmen darum, Online-Shooter zu entwickeln. In den folgenden Jahren gingen die Einzelspieler-Spiele im Triple-A-Bereich zurück, die hauptsächlich aus Token-Kampagnenmodi bestehen, die auf Multiplayer-Titel ausgerichtet sind.

Dann kam es zu einer Art kulturellem Wandel. Horizon Zero Dawn kam heraus, und die Leute liebten es. Es gab Selbstvertrauen, vor allem für PlayStation, einige Titel, die nur für Einzelspieler gedacht sind, wirklich voranzutreiben: Kriegsgott, Spinnenmann, sogar die Hexe III. Die Dinge sind seit mehr als 12 Monaten für Single-Play hoch im Kurs.

Einzelspieler-Spiele werden immer notwendig sein

Ich denke, wenn das Wiederaufleben von Einzelspielerspielen etwas bewiesen hat, dann ist es, dass sie immer gebraucht werden. Online-basierte Multiplayer-Spiele können so spannend sein, wie Sie wollen, aber sie haben keine Dauerhaftigkeit. Eine gute Geschichte kann immer wieder neu erzählt werden, aber diese Spiele werden irgendwann enden. Sobald die Server ausfallen, wird Ihr Multiplayer-Spiel wertlos.

Bitcoin Circuit Monitor

God of War war sehr beliebt und hatte nur eine Einzelspielerkampagne. | Quelle: PlayStation
Das heißt nicht, dass Multiplayer-Spiele keinen Spaß machen können, aber sie brauchen Gleichgewicht. Nicht jedes große Studio kann sich darauf konzentrieren, das Gleiche zu produzieren. Dies ist ein Teil des Grundes, warum der Star Wars Jedi Fallen Order so sehr erwartet wurde. Die einzigen Star Wars-Spiele, die wir seit langem gesehen haben, sind beschissene mobile Häuterboxen oder Mikrotransaktionsshooter mit Token-Kampagnen.

Fallen Order scheint eine ordentliche Menge an positiver Presse zu bekommen. Es ist ein großartiges Zeichen dafür, dass, als die Spieler schließlich bekamen, was sie wollten, es sich als anständig und hoffentlich erfolgreich herausstellte. In Zukunft sollten mehr Spieleunternehmen in einen Single-Player-Titel investieren, über den jahrelang gesprochen wird, als in ein flaches Multiplayer-Erlebnis, das nach dem Herunterfahren der Server vergessen wird.